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Reape 小贴士:说说 Reaper 自带的简约却不简单的 JSFX 均衡器(一)

安小匠 添加于 3 小时前 ·

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在音乐制作中,一款趁手的均衡器是刚需,不仅要具备可靠的音频调节表现,还要有直观且便于上手、掌控的界面,如此才能更快、更好实现你预想中的巧思。

对于REAPER用户来说,自带的全频段均衡器ReaEQ就已经足够专业、好用,满足绝大部分应用场景。同时,还有像FabFilter Pro-Q这样制作精良、功能强大的商业均衡器插件,可以让你大显身手。

实际上,REAPER还自带了使用JSFX编写的均衡器,静静“躺”在你的插件列表里,养在深山无人识。它们设计上只是传统的三段~四段均衡器,界面也只有简简单单的滑杆,但它们在专业水准的表现上不输商业均衡器,还更为简便易用。只需简单的操作,不需过多折腾,就能快速实现你预期的效果。


背景:REAPER自带了哪些JSFX均衡器?

JSFX(Jesusonic Effects)是REAPER自带的效果器引擎兼编程语言,设计精妙,性能优异,可以写出专业级别的效果器。

为了推广这一独家特性,REAPER自带了百余款JSFX效果器,开箱即用,其中就包括12款均衡器。它们涵盖不同类别,从基本到复杂精密,应有尽有,还包含了Cockos团队编写的“RBJ”系列均衡器(不妨把它看作一个“品牌”)。

截至6.83版本,REAPER自带的JSFX均衡器如下所示:

  • 基本多段均衡器
    • 3-Band EQ(基本三段图形均衡器)
    • 4-Band EQ(基本四段图形均衡器)
    • 3x3 EQ(三段图形均衡器,兼有饱和效果器的功能)
    • 3x3 EQ (1-pole crossover)(3x3 EQ的特殊版本,采用一阶交叉滤波器)
    • 4x4 EQ(三段交叉均衡器,兼有饱和效果器的功能)
  • RBJ系列均衡器
    • RBJ 4-Band Semi-Parametric EQ(半参数化四段均衡器)
    • RBJ 4-Band Semi-Parametric EQ v2(上一款均衡器的改进版本)
    • RBJ 7-Band Graphic EQ(七段图形均衡器)
    • RBJ 12-Band EQ w/HPF(十二段图形均衡器,带有更宽范围的HPF)
    • RBJ 1073 EQ(致敬Neve 1073 Eq这款经典均衡器)
  • 特殊均衡器
    • Presence EQ(专门用于提升中高频的均衡器)
    • Tilt Equalizer(倾斜均衡器)


图 1 在插件列表中,检索REAPER自带的JSFX均衡器(除MIDI开头的效果器,以及频谱表外)。

接下来,笔者将分门别类,讲解这几类均衡器的使用方法与听感表现。


基本多段均衡器

REAPER提供了5款基本的多段均衡器。它们的“基本”之处,在于只提供了简单的三段/四段频率调节、增益,以及输入信号的总体增益。像Q值、滤波器模式等高阶参数是不提供的。

然而,相较于ReaEQ等全频段均衡器,这5款均衡器更加利于控制,并且见效快,操作如同调音台上的均衡器旋钮一样简便,适合快速调节。


3-Band EQ:传统三段均衡器


图 2 3-Band EQ的界面。

3-Band EQ是一款三段均衡器,由开发者LOSER编写。从上面的截图可以看出,这款均衡器只有简简单单6个滑杆,支持调节以下参数:

  • Low、Mid、High滑杆:分别调节低频、中频和高频的增益,以dB为单位。调节范围很宽,为±24.0 dB。
  • 两组Frequency滑杆:设置均衡器的工作频率。自上而下,分别调节低频与中频、中频与高频的分界点。调节范围是0.0~22000.0 Hz。
  • Output滑杆:调节最终输出的增益,调节范围也是±24.0 dB。


3-Band EQ的默认工作频率普适性强,基本可以适应不同的音乐作品。在此基础上,调节增益,即可拥有立竿见影的效果。你还可以针对性地更改3个频段的分界点,使均衡器更贴合你的需求:例如,调节两个“Frequency”滑杆来控制中频的范围,以便于调整你作品位于中频部分的乐器或人声。

频率增益上,±24.0 dB的调节范围也具有很强的普适性,在编曲过程中非常有用。以笔者的经验为例,配器时,GM音源的低频部分(低于200 Hz)往往过于强烈,造成混音浑浊,此时笔者就会给音轨加上一个3-Band EQ,将“Low”滑杆移到最左边,即可大幅削弱低频,于是听感就有了质的改善。同理,如果音源的高频部分非常绵软无力,则可以适当调高“High”滑杆,增益高频部分,使音源变得清亮一些。

如果你调节的需求比较简单,那么3-Band EQ足以胜任。


4-Band EQ:传统四段均衡器


图 3 4-Band EQ的界面。

4-Band EQ与3-Band EQ大同小异,同样出自开发者LOSER之手。区别在于,它将3-Band EQ的中频部分“一分为二”,就变成了四段均衡器:

  • 原本的Mid滑杆改成了“Low Mid”“High Mid”,分别调节中低频、中高频的增益。
  • 相应地,调节频率分界点的Frequency滑杆也变成了3个。

在调节的表现上,4-Band EQ显然更为细化,对具体需求的适应能力更强。

实践中,由均衡器处理的音频或许会更为细腻,在中频部分需要更为精细的调节,典型的场景就是人声和部分乐器。若是仅仅调节跨度高达1800 Hz的中频区域,有时很难达到预期的效果;若是同时挂两个3-Band EQ来调节,未免很麻烦。

而在4-Band EQ中,一分为二的中频,使得调整的空间扩大不少。例如,对于人声来说,你可以单独削弱中低频部分,减少中频的“嗡嗡”声,使人声在缩混之后显得澄清;同时,调高人声的中高频部分,为人声“提亮”,使其在混音中突出。如此一来,均衡器的灵活性大大提升,为音频带来更好的表现。

因此,如果你希望更精细调节音频,尤其是在处理中频丰富的人声、乐音的场合,那么比起3-Band EQ,建议优先考虑4-Band EQ。

最后补充一个细节:这两款均衡器的增益功能很实用。应用均衡器后,音频可能会被削弱,此时可以用增益功能来进行补偿。同时,你也可以仅使用增益功能,作为一款专门的增益效果器使用,弥补REAPER自带增益幅度不足的缺憾(REAPER自带增益只能增益到+12.0 dB)。


3x3 EQ:兼具饱和效果器功能的三段EQ


图 4 3x3 EQ的界面。

3x3 EQ由Stillwell编写,也是一款三段均衡器。但与3-Band EQ不同的是,它还提供了饱和效果器的功能。

3x3 EQ提供了两种增益模式——Gain与Drive。其中,Gain对应的是均衡器常用的频段增益方式;而另一种模式“Drive”,则起到饱和效果器的作用,为特定频段输入信号施加些微的过载,从而提升音频的饱满性,还原磁带机等模拟设备的独特音效。

3x3 EQ提供了8个滑杆,支持调节以下参数:

  • Low Drive、Mid Drive、High Drive:调节三个频段的饱和效果强度。以百分比为单位,调节范围是0.0%~100.0%。
  • Low Gain、Mid Gain、High Gain:调节三个频段的增益,以dB为单位,调节范围窄于3-Band EQ,为±12.0 dB。
  • Low-Mid Freq:调节均衡器低频与中频的分界点。调节范围是60.0~680.0 Hz。
  • Mid-High Freq:调节均衡器中频与高频的分界点。调节范围是720.0~12000.0 Hz。

实践中,你可以单独使用3x3 EQ的饱和效果器功能,为特定的频段施加饱和效果。例如,在进行混音时,低频部分已经足够饱满,我不希望再施加饱和,而是要单独给人声的频段做饱和处理,那么我可以调节Low-Mid Freq与Mid-High Freq滑杆来设置中频的频率,然后调节Mid Drive滑杆,为中频应用饱和效果。如此设置,较传统的“全频段”饱和效果器更为灵活,利于你精准掌控最终听感。

除此之外,Drive与Gain滑杆还可以配合使用。首先,你可以使用3x3 EQ来调节特定频段的增益(Gain滑杆),达到你预期的效果后,再适度调节Drive旋钮,施加些许增益,以带来饱和效果,还原模拟时代的听感。其次,对于特定频段较弱、难以用3-Band EQ调整的声音素材,你还可以同时使用3x3 EQ的Drive和Gain来强化频段的增益效果。当然,你需要合理控制参数,防止削波。


3x3 EQ (1-Pole Crossover):改用一阶交叉滤波器的3x3 EQ


图 5 3x3 EQ (1-Pole Crossover)的界面。

3x3 EQ (1-Pole Crossover)(下文简称“3x3 EQ-C”),与3x3 EQ是“双胞胎”,界面与操作方式完全相同。那么,它们到底有什么不同?为什么Stillwell还会另外编写3x3 EQ-C这个特殊版本?

研读两款均衡器的源代码可以发现,二者主要的差异在于滤波器的设计和实现。3x3 EQ采用简单的高通/低通滤波器,而3x3 EQ-C则采用一阶交叉滤波器(1-Pole Crossover Filter)

在一些场景中,单纯使用高通/低通滤波器,可能会导致截止频率附近的音频信号发生不平滑的过渡,影响均衡器的表现。改用一阶交叉滤波器后,3x3 EQ-C能够在音频处理中提供更平滑的频率响应,在一些场景中能够改善均衡器的听感


4x4 EQ:兼具饱和效果器功能的交叉EQ


图 6 4x4 EQ的界面。

4x4 EQ同样出自Stillwell的手笔。从名字上看,它像是四段均衡器,实际上它仍然是三段均衡器,只是它利用交叉滤波器来处理音频。

4x4 EQ与3x3 EQ在参数上的区别,在于原有的两个“Freq”参数变成了以下参数:

  • Low-Mid Crossover:设置交叉滤波器低频/中频的分界点。
  • Mid-High Crossover:设置交叉滤波器在中频/高频的分界点。

二者的调节范围与3x3 EQ相同。

实际上,4x4 EQ与3x3 EQ的表现大同小异,二者可以互相替代。你可以直接使用4x4 EQ来调节音频、增加饱和效果。但在一些特定的场景下,得益于交叉滤波器,4x4 EQ的处理效果可能会更加精细、更加柔和。具体的表现,视你的音频素材而定。


小结

以上是REAPER自带JSFX均衡器介绍的第一部分——基本多段均衡器。有基本的三段/四段均衡器3-Band EQ、4-Band EQ,也有配备饱和效果器功能的3x3 EQ、4x4 EQ。第一眼看,你可能会觉得它们太简陋,但实际使用后,你就知道插件“不可貌相”,照样能胜任各类场景。

值得一提的时,最让我惊喜的莫过于3x3 EQ与4x4 EQ:我一度为REAPER仅仅自带一款简易的饱和效果器(JSFX中的“Saturator”)而发愁;直到遇到3x3 EQ与4x4 EQ,在写这篇教程的过程中探索它们的原理,我才知道REAPER原来还藏着这么强大的饱和插件。

在下一篇文章里,我会展开讲解REAPER自带的“RBJ”系列均衡器,敬请期待。



本文出自《midifan月刊》2024年10月第223期

 

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